Un jeu de stratégie et de jeu de mots de mots croisés / scrabble pour 2 à 4 joueurs. Scrumpit est un jeu de société de style Crossword / Scrabble pour 2, 3 ou 4 joueurs,
Un jeu de stratégie et de jeu de mots de mots croisés / scrabble pour 2 à 4 joueurs.
Scrumpit est un jeu de conseil de style Crossword / Scrabble pour 2, 3 ou 4 joueurs, impliquant des tactiques, une stratégie et un jeu de mots avec la possibilité de marquer pour vous-même et / ou de frustrer d'autres joueurs en volant leurs lettres.
Si vous aimez les jeux Mind tels que les échecs, les brouillons / dames, le hangman, les mots croisés, le scrabble, le sudoku, les énigmes, la recherche de mots, les brainseasers et les puzzles, vous apprécierez certainement ce jeu.
Scrump est un mot «vieil anglais» qui signifie voler les fruits de vos voisins.
Scrumpit a été inventé par l'inventeur britannique renommé John Mott (Mottresearch.com). John était un joueur passionné de Scrabble, mais a constaté qu'il gagnerait souvent et que les autres membres de la famille ne le joueraient plus, alors il voulait inventer un jeu de mots qui donnerait à chacun une chance de gagner, pas seulement les fonds intelligents. Il a donc combiné la fonction la plus réussie des trois meilleurs jeux de tous les temps - échecs, brouillons (dames) et un jeu de propriété bien connu, la possibilité de voler ou de gagner des pièces aux dépens.
Les objectifs de Scrumpit :
Chaque joueur vise à mettre ses propres lettres de couleur dans sa zone de scrump «à la maison» de la même couleur.
En utilisant des techniques de jeu de mots croisées typiques, chaque joueur s'efforce de construire des mots dans sa propre direction.
Au moment où un joueur (Say Yellow) est entré dans sa propre zone de scrump jaune («à la maison»), deux actions entrent en jeu:
Premièrement, le joueur entrant dans sa zone de scrump «à domicile» commence à marquer des points immédiatement, en multipliant la valeur ponctuelle de chaque carreau de lettre placée dans la zone de scrump «à domicile» par la valeur indiquée sur le côté de sa grille de zone de scrump «à la maison» (1 à 7).
Deuxièmement, ce joueur est désormais autorisé à «effacer» jusqu'à deux lettres de n'importe où dans la carte centrale 15 x 15 (vous pouvez même «grogner» vos propres lettres). Toutes les lettres «brouillées» doivent être utilisées dans ce tour. Peu importe si les mots sont interrompus à la suite du «scrump». Cependant, cela fait partie du plan diabolique pour vous frustrer les adversaires en broyant leurs lettres pour les empêcher de se rendre à leur zone de scrump «à la maison». En faisant cela, ils ne peuvent pas marquer, et ils ne peuvent pas effrayer vos lettres jusqu'à ce qu'ils soient «à la maison».
Tout joueur atteignant le «Apex Star» 7 termine le jeu. Tous les autres joueurs doivent ensuite déduire de leur score, la valeur des carreaux de lettre restant dans leurs racks. Le vainqueur du match sera le joueur qui a le score le plus élevé - pas nécessairement le joueur qui termine le jeu. Pour jouer un match complet, chaque joueur doit avoir un tour à démarrer un match. Un match se compose d'un jeu (tournez pour commencer) pour chacun des 2, 3 ou 4 joueurs.