Um jogo de estratégia e jogo de palavras de palavras cruzadas / scrabble para 2-4 jogadores. Scrumpit é um jogo de tabuleiro de palavras cruzadas / scrabble para 2, 3 ou 4 jogadores,
Um jogo de estratégia e jogo de palavras de palavras cruzadas / scrabble para 2-4 jogadores.
Scrumpit é um jogo de tabuleiro de palavras cruzadas / scrabble para 2, 3 ou 4 jogadores, envolvendo táticas, estratégia e jogo de palavras com a opção de marcar para si e / ou frustrar outros jogadores roubando suas cartas.
Se você gosta de jogos mentais, como xadrez, rascunhos / damas, jarra, palavras cruzadas, scrabble, sudoku, enigmas, pesquisa de palavras, brantureasers e quebra -cabeças, você definitivamente gostará deste jogo.
O Scrump é uma palavra 'inglês antigo', que significa roubar a fruta dos seus vizinhos.
Scrumpit foi inventado pelo renomado inventor do Reino Unido John Mott (Mottresearch.com). John era um jogador de Scrabble, mas descobriu que muitas vezes venceria e outros membros da família não o jogavam mais, então ele queria inventar um jogo de palavras que dariam a todos a chance de vencer, não apenas os fundos inteligentes. Então, ele combinou o recurso mais bem -sucedido dos três melhores jogos de todos os tempos - xadrez, rascunhos (damas) e um jogo de propriedade bem conhecido, a capacidade de roubar ou ganhar peças às custas de outra pessoa.
Os objetivos do Scrumpit :
Cada jogador pretende colocar suas próprias letras coloridas em sua zona de deslocamento 'em casa' da mesma cor.
Usando técnicas típicas de reprodução de palavras cruzadas, cada jogador se esforça para criar palavras em sua própria direção para casa.
No momento em que um jogador (por exemplo, amarelo) entrou em sua própria zona amarela (“home”), duas ações entram em jogo:
Em primeiro lugar, o jogador que entra em sua zona de escrúpulo "doméstico" começa a marcar pontos imediatamente, multiplicando o valor pontual de cada ladrilho de letra colocada na zona de deslocamento "domiciliar" pelo valor mostrado no lado de sua grade de zona de deslocamento "Home" (1 a 7).
Em segundo lugar, esse jogador agora tem permissão para "desviar" para duas letras de qualquer lugar da placa central de 15 x 15 (você pode até "desmoronar" suas próprias letras). Quaisquer letras 'Scrumped' devem ser usadas nesse turno. Não importa se as palavras são divididas como resultado do 'Scrump'. No entanto, faz parte do plano diabólico frustrar você oponente (s), pegando suas cartas para impedi -los de chegar à sua zona de escrúpulos "em casa". Ao fazer isso, eles não podem marcar e não podem escapar suas letras até que estejam "em casa".
Qualquer jogador que chegue ao "Apex Star" 7 termina o jogo. Todos os outros jogadores devem então deduzir de sua pontuação, o valor dos ladrilhos de letra restantes em suas prateleiras. O vencedor do jogo será o jogador que tem a pontuação mais alta - não necessariamente o jogador que termina o jogo. Para jogar uma partida completa, cada jogador deve ter uma virada no início de um jogo. Uma partida consiste em um jogo (vire para começar) para cada um dos 2, 3 ou 4 jogadores.